| 第16页:测试总结 |
通过6款Physx游戏测试我们可以看出,A卡无论是Radeon HD 4870还是新出的Radeon HD 4770,都只能在10帧作用徘徊,完全不具有可玩性,而NVIDIA方面,一片价值599元的GeForce 9600 GT就能应付大部分的Physx游戏,其中的差距显而易见。

到了对Physx物理加速进行总结的时候了,总的说来,在现阶段,如果要流畅的运行物理加速特效,靠CPU是不行的,也就是说Havok我们必然要排除在外,虽然现在采用Havok的游戏不再少数,但是在物理特效上没有一款能与我们今天测试游戏相媲美的。而AMD-ATI方面一直宣称的采用GPU加速的Havok FX目前我们没有看到任何应用,即使是AMD-ATI展示的GPU加速DEMO也只是基于OpenCL的,而我们知道,NVIDIA也同样提供了对OpenCL的完整支持,也就是说今后的采用OpenCL 接口做物理加速游戏(当然时候会有还是个问题),N卡也可以完美支持。

从Physx上我们已经看到了游戏界的第二次革命——动态真实,有了Physx,今后我们想在游戏世界中为所欲为,就像那些接近真实好莱坞特效一样,离实现这种梦想就将不再是梦想,今后的十年将是一个GPU的时代,我们期待着这一天的到来……