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Microsoft DirectX 10.1Ö÷Òª°üÀ¨ÏÂÃæ¼¸¸ö·½ÃæµÄÌØÐÔ£º
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.Shader Model 4.1
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.32-bit floating point texture filtering
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.Intexed cube map arrays
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.Independent blend modes per rendering target
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.Pixel coverage sample masking
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.Read/write mulit-sample surfaces with shaders
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.Gather4 texture fetching
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